REGLAS DEPORTIVAS

Versión: 1.2

Última actualización: 07/01/2025

FÚTBOL 
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La mayoría de los mercados predicen el resultado del partido con 1 X 2.  

Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará según nuestros términos y condiciones

Doble oportunidad  

Apuesta a dos de los tres resultados posibles en el partido: 1X Si el resultado del partido es ganar en casa o empatar, esta opción es un ganador 12. Si el resultado del partido es ganar en casa o ganar fuera, esta opción es un ganador X2. Si el resultado del partido es empate o gana fuera esta opción es la ganadora. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Empate, apuesta no válida 

Pronosticar qué equipo ganará el partido. Las apuestas son nulas si el resultado del partido es un empate. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones

Hándicap europeo (1 gol)  

Pronosticar el resultado del partido después de que se haya aplicado el tiempo de descuento p.ej. Bayern Munich (-1), Empate (Bayern Munich -1), Borussia Dortmund +1, se resuelve de la siguiente manera: 1 Bayern Munich debe ganar por 2 goles o más; X Bayern Munich debe ganar por exactamente un gol; 2 Borussia Dortmund no debe perder. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones

Handicap europeo (2 goles)   

Pronosticar el resultado del partido después de que se haya aplicado el tiempo de descuento p.ej. Bayern Munich (-2), Empata (Bayern Munich -2), Borussia Dortmund +2, se resuelve de la siguiente manera: 1 Bayern Munich debe ganar por 3 goles o más; X Bayern Munich debe ganar por exactamente dos goles; 2 Borussia Dortmund no debe perder por más de un objetivo. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.  

Resultado correcto  

Pronosticar el resultado exacto al final del tiempo normal. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Márgenes ganadores  

Pronosticar el márgen ganador del equipo local, del visitante o si el partido queda en empate. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Matchflow

Pronosticar el equipo que sea el primero en anotar y el equipo que gana el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.  

Local, apuesta no válida   

Las apuestas son nulas si el resultado del partido es una victoria en casa. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.  

Visitante, apuesta no válida 

Las apuestas son nulas si el resultado del partido es una victoria como visitante. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

¿Quién se clasifica? 

Pronosticar qué equipo pasará a la siguiente ronda o ganará la final.  

¿Habrá tanda de penalties?  

Pronosticar si habrá tanda de penaltis en el partido.  

¿Cómo se decidirá exactamente el partido?  

Apostar por el equipo y el método por el cual se ganará el partido, por ejemplo, gana el equipo local en tiempo extra. Esta apuesta se aplica al juego legal de 90 minutos, que incluye tiempo extra y penaltis. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados de Goles  

Los goles en propia meta cuentan para todos los mercados enumerados a continuación y con respecto a los mercados de equipos, éstos serán asignados al equipo al cual se le acredite el gol.  

Goles totales  

Pronosticar el número de goles marcados en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Equipo local no encaja goles  

Pronosticar que el equipo local no encajará ningún gol. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Equipo visitante no encaja goles 

Pronosticar que el equipo visitante no encajará ningún gol. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Qué equipo marcará  

Pronosticar qué equipo marcará un gol en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Goles pares o impares  

Pronosticar que el resultado de los goles en el partido es un número par o impar. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Goles totales del equipo local  

Pronosticar exactamente cuántos goles marcará el equipo local en el Partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Goles totales del equipo visitante  

Pronosticar exactamente cuántos goles marcará el equipo visitante en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Primer equipo en anotar  

Pronosticar qué equipo marcará el primer gol en el Partido.  

Último equipo en anotar  

Pronosticar qué equipo marcará el último gol en el Partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Número total de goles (exactos)  

Pronosticar el número de goles marcados en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones

Goles totales más  / menos de 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5  

Pronosticar si el total de goles en el partido está por debajo o por encima del valor elegido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Goles totales (en rango)  

Pronosticar el rango de goles totales que se marcarán en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

¿Prórroga con gol Si / No?  

Pronosticar si habrá prórroga y al menos un gol marcado en la prórroga o no. Las apuestas se liquidarán como No en caso de que no se hayan mercado goles en la prórroga. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

¿Ambos equipos marcarán?  

Apostar si ambos equipos marcarán en el partido o no: Sí, ambos equipos deben marcar al menos 1 gol cada uno durante el partido. No, uno de los dos equipos, o ambos, no consiguen marcar durante el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Apuesta del partido y totales   

Pronosticar tanto el total de goles como el resultado 1X2 del partido • Menos de 1.5 / 2.5 / 3.5 /7 4.5 y victoria local (1) • Menos de 1.5 / 2.5 / 3.5 /7 4.5 y empate (X) • Menos de 1.5 / 2.5 / 3.5 /7 4.5 y victoria del visitante (2) • Más de 1.5 / 2.5 / 3.5 /7 4.5 y victoria local (1) • Más de 1.5 / 2.5 / 3.5 /7 4.5 y empate (X) • Más de 1.5 / 2.5 / 3.5 /7 4.5 y victoria del visitante (2). Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Ambos equipos marcan y totales

Apostar si ambos equipos marcarán al menos un gol y los goles totales serán más o menos de valor elegido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados de mitad de tiempo

Cualquier referencia a la primera o segunda mitad del partido. El resultado de los mercados se determinan solo en función de los eventos que ocurren en la mitad respectiva, incluido cualquier tiempo añadido de forma oficial por lesión o por paradas del juego. Los eventos que ocurren en el tiempo adicional no cuenta a menos que se indique lo contrario.

Resultado correcto en primera mitad / tiempo completo 

Pronosticar el resultado correcto a medio tiempo y a tiempo completo. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

¿Qué equipo gana en ambos tiempos?

El equipo respectivo que marcará más goles que el equipo contrario en la primera y segunda mitad. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

¿Qué equipo gana en cualquier mitad?

Apuesta al equipo respectivo para marcar más goles que el equipo contrario en la primera o segunda mitad. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Equipo que anota en ambos tiempos

Apuesta al equipo respectivo para marcar un gol en cada mitad. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mitad con resultado más alto por equipo   

Apuesta en qué mitad el equipo respectivo marca más goles. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mitad con resultado más alto

Pronosticar en qué mitad se marcarán más goles. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Resultado exacto en el primer tiempo o final del partido  

Pronosticar el resultado exacto en el medio tiempo y al final del partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados de intervalos

Los mercados se liderarán en función del tiempo objetivo anunciado por la televisión. Si esto no está disponible se considera el tiempo según el reloj del partido.

Los mercados se liquidan según el momento en que la pelota cruza la línea y no en el momento en se qe ejecuta la patada

Primeros 10 minutos – 1X2  

Pronosticar el resultado al final los 10 primeros minutos de juego. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Intervalo del primer gol

Pronosticar el intervalo de tiempo en el que se marcará el primer gol. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados de córner

Los córners otorgados, pero no marcados no contarán para apostar. Los córners repetidos se contarán solo cómo un corner.

Apuestas de Partido

Pronosticar el equipo que tira más córners en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Hándicap - Córners

Pronosticar el resultado después de que se haya aplicado el hándicap. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Número total de córners

Pronosticar el número total de los saques de esquina durante el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Total córners  (por rango)

Pronosticar el rango total de saques de esquina del partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Córners pares / impares

Pronosticar si el número total de saques de esquinas durante el partido será par o impar. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Primer córner

Pronosticar qué equipó tirará el primer saque de esquina. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Último córner

Pronosticar qué equipo tirará el último saque de esquina del partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Número de corners por equipo

Apostar por la cantidad de corners (saques de esquina) lanzados por cada equipo respectivo. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados de amonestación  

La tarjeta amarilla cuenta como un punto y la tarjeta roja cuenta como dos puntos.

Dos tarjetas amarillas que dan como resultado que un jugador reciba una tarjeta roja se contará como un total de tres puntos.

La liquidación se realizará de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante el juego normal de 90 minutos.

Las tarjetas a los que no juegan (jugadores ya sustituidos, entrenadores, suplentes) no se consideran. Los puntos de reserve se definen como 10 puntos para una tarjeta amarilla y 25 puntos para una tarjeta roja.

El número máximo de puntos que se pueden otorgar a un solo jugador es independiente de si a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas y luego una roja.

Primer equipo amonestado 

Pronosticar qué equipo recibirá la primera tarjeta en el partido. En el caso de que 2 o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, el primer jugador al que se le mostró la tarjeta por el árbitro se considerará el ganador a los fines del acuerdo. Las tarjetas amarillas y rojas cuentan para este mercado. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Amonestaciones totales 

Pronosticar el número total de reservas emitidas en el partido. En caso de que el número exacto de puntos por tarjetas sea equivalente al resultado, las apuestas serán anuladas. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Amonestaciones totales (exacto)

Pronosticar el número total de tarjetas emitidas en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Amonestaciones durante el partido

Pronosticar qué equipo recibirá más tarjetas durante el juego durante el tiempo normal. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Puntos totales por amonestaciones 

Pronosticar el número total de puntos por tarjetas en el partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Puntos totales por amonestaciones (agregados)

Pronosticar el rango en el que se incluyen el número correcto de puntos por amonestaciones en un partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Jugador expulsado

Pronosticar si un jugador será expulsado durante el tiempo de juego normal. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Jugador del equipo local expulsado

Pronosticar si un jugador del equipo local será expulsado durante el juego normal. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Jugador del equipo visitante expulsado

Pronosticar si un jugador del equipo visitante será expulsado durante le juego normal. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados de goles anotados

Los goles en propia meta no cuentan en la liquidación de las apuestas.

Si el jugador seleccionado no comienza el partido y entra al campo de juego después de que se haya determinado el primer anotador, cualquier apuesta realizada a ese jugador se considerará nula.

Si el jugador seleccionado abandona el campo del juego antes de que se haya determinado el primer goleador, todas las puestas realizadas a ese jugador se liquidarán como perdedoras.

Primer anotador 

Pronosticar qué jugador será el primer anotador en el tiempo normal. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Último anotador

Pronosticar qué jugador será el último anotador en el tiempo normal del partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Anotador en cualquier momento

Pronosticar qué jugador marcará un gol en el tiempo normal del partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

TENIS
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Retiradas en partidos 

En caso de un retirada o descalificación en un partido, todos los mercados que aún no hayan determinado su resultado se resolverán como nulos.

Partido Walkovers (WO)

En caso de Walkover, todos los mercados se resolverán como nulos.

Partidos programados no jugados

En el caso de culaquiera de las siguientes circunstancias, todas las apuestas serán válidas:

  • Cambio de horario y / o día de partido
  • Cambio de sede
  • Cambio de cancha interior a cancha exterior o viceversa
  • Cambio de superficie (antes I durante un Partido)

Mercados principales

Resultado del partido

Pronosticar el resultado del Partido. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Handicap del Juego  

Pronosticar qué jugador ganará la mayor cantidad de juegos después de que se haya aplicado el hándicap. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Resultado correcto de Sets

Pronosticar el resultado exacto del partido en sets. Si el partido se pospone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Hándicap del Set

Pronosticar qué jugador ganará después de que se haya aplicado el tiempo de descuento establecido. Si el set se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Ganador del Set

Pronosticar qué jugador ganará el set. Si el set se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Resultado exacto de Set

Pronosticar el resultado exacto del set en juegos. Si el set se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Resultado doble

Pronosticar el ganador del primer Set y el resultado final. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados Sets/ Juegos

Total del jugador

Pronosticar el número total de juegos que el jugador gana en el partido. Nulo a menos que el total ya haya sido superado.

Total: cantidad de Sets

Pronosticar el número total de sets que se jugarán en el Partido. Nulo a menos que el Partido haya alcanzado un set final.

Total: cantidad de juegos

Pronosticar el número total de juegos que se jugarán en el partido. Nulo a menos que el total ya haya sido superado.

Hándicap - Set - Juego

Pronosticar qué jugador ganará la mayor cantidad de juegos en el set después de que se haya aplicado el tiempo de descuento. Nulo a menos que el set se haya completado.

Total del Set

Pronosticar el número total de juegos que se jugarán en el set. Nulo a menos que el total ya haya sido superado.

Sets total por jugador

Pronosticar el número total de juegos que el jugador gana en el set. Nulo a menos que el resultado ya haya sido superado.

¿Qué jugador ganará el set?

Pronosticar si el jugador ganará un set. Nulo a menos que el resultado ya esté determinado.

¿Tie break jugado?

Pronosticar si se jugará un desempate en el Partido. Nulo a menos que el resultado ya esté determinado.

Set de 6:0

Pronosticar si habrá un set ganado 6:0 por cualquiera de los jugadores en el partido. Nulo a menos que un resultado ya esté determinado.

Juegos pares o impares

Pronosticar si el número total de juegos jugados en un Partido será un número par o impar. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Jugador que gane los juegos X e Y del set

Pronosticar que jugador ganará 2 juegos específicos del set. Nulo a menos que un resultado ya esté determinado. 

Ganador del Partido / Resultado del juego / Resultado del juego o break / Juego a Deuce  

Cuál será el resultado del juego dentro del set. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

BALONCESTO
+

Prematch baloncesto

Todos los mercados que partidos INCLUYEN tiempo extra a menos que se indique lo contrario.

Se aplicarán las reglas de empate ("Push") a los mercados de "2 opciones", a menos que se indique lo contrario.

 Abandonos de partidos / postpuestos

 Si se abandona un partido en cualquier momento, todas las apuestas se anularán.

Cualquier Partido no jugado o pospuesto será tratado como nulo.

Partidos no jugados como programados

Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas ya realiizadas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga siendo reconocido como tal.

Las apuestas prevalecerán en el caso de que el equipo local y visitante disputen un encuentro programado desde la sede del equipo visitante pero el equipo local aún se reconozca oficialmente como tal, de lo contrario las apuestas serán nulas.

Mercados Mitad y cuartos

Cualquier referencia a la primera mitad se refiere al primer y segundo cuarto, cualquier referencia a la segunda mitad se refiere al tercer y cuarto cuartos. 

El resultado del mercado se determina solo en función de la puntuación en el período respectivo (por ejemplo, 1er cuarto, 2º tiempo, etc) excluyendo los puntos obtenidos en otros períodos tanto en el tiempo regular como en tiempo extra. El cuarto debe haberse completado para que las apuestas sean válidas.

La mitad debe haberse terminado para que las apuestas sean válidas.

Mercados principales

Resultado de los partidos

Pronosticar el resultado del partido incluyendo los puntos marcados durante el tiempo extra . Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

1X2

Pronosticar el resultado del partido excluyendo los tiempos extras. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Empate, apuesta no válida 

Pronosticar qué equipo ganará el partido. Las apuestas son nulas si el resultado del partido es un empate. Incluye lo puntos en el tiempo añadido.

Reparto de puntos

Pronosticar el resultado del partido después de que el reparto de puntos se haya aplicado. Incluye los puntos el tiempo extra, si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Hándicap europeo

Pronosticar el resultado del Partido después de que la desventaja asignada se haya aplicado a la puntuación final, excluyendo los minutos extras. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mágenes ganadores

Pronosticar el margen ganador del equipo local o del equipo visitante. Incluye los puntos en OT, si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Primer tiempo / Final

Pronosticar el resultado del partido tanto a la mitad del partido como al final, excluyendo el tiempo extra. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones

¿Habrá prorroga? 

Pronosticar si el partido tendrá tiempo extra ó prórroga???.  Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Mercados puntos totales

Pronosticar el total de puntos anotados en el partido. Incluye puntos en tiempo extra, Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Puntos totales – Final 

Pronosticar el número total de puntos anotados en el partido, excluyendo el tiempo extra (AAMS), Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

1X2 - Final 

Pronosticar si el número total de puntos en el partido, excluyendo el tiempo extra, será mayor, menor o igual a la línea asignada. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Márgenes totales

Pronosticar el rango que contiene el número total de puntos anotados en el partido. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Total del equipo local

Pronosticar el número total de puntos anotados en el partido por el equipo local. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Total del equipo visitante

Pronosticar el número total de puntos anotados en el partido por el equipo visitante. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Pares / Impares

Pronosticar ei el número total de puntos anotados en el artido será un número par o impar. Incluye puntos OT, si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Puntuación máxima en el cuarto

Pronosticar en qué cuarto del partido se anotarán más puntos, excluyendo el tiempo extra. Si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

Apuesta de partido y totales

Pronosticar el total de puntos y el ganador del partido. Incluye los puntos el tiempo extra, si el partido se postpone, se abandona o se interrumpe, la apuesta se cancelará de acuerdo con nuestros términos y condiciones.

CRICKET
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PARTIDOS DE PRUEBA 

Todas las apuestas se determinarán según el resultado oficial siempre que se haya lanzado una bola. En el caso de un empate, se aplicará la regla dead heat.

APUESTAS A LA SERIE

Las apuestas a la serie se liquidarán según el resultado oficial.

Las apuestas con marcador correcto solo serán válidas si se juega el número completo de encuentros de prueba a menos que el resultado correcto seleccionado ya haya perdido y esas apuestas se liquiden como perdedoras.

EVENTOS DEL CAMPEONATO DEL CONDADO

Si se abandona un partido, todas las apuestas serán anuladas.

En caso de empate, las apuestas se anularán a menos que se indique una cuota de empate.

PARTIDOS DE UN DIA – TODOS

JORNADAS DE UN DÍA 

 Cuando no se cotiza un precio para una serie con empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, se aplicarán las reglas de Dead heat.

Las apuestas con resultados exactos solo serán válidas si se juega el número complete de partidos de un día a menos que la puntuación correcta seleccionada ya haya perdido y esas apuestas se liquiden como perdedoras.

PARTIDOS DE UN DÍA

Si por alguna razón no se completa un partido, el resultado con con fines de liquidación se regirá por las reglas de la competición.

Cuando no hay precio cotizado del empate y las reglas de la competición no determinan un ganador, se aplican las reglas del empate.  

En los partidos de un días afectados por el clima, se debe lanzar un número mínimo de overs para los mejores mercados de bateadores / lanzadores.

50 Over ODI / Domestic - 20 tandas de lanzamientos se tendrán que lanzar

20 Over International / Domestic matches - 6 tandas de lanzamientos se tendrán que lanzar.

MEJOR BATEADOR

Las apuestas a jugadores en este mercado que no comiencen serán nulas.

Las apuestas a los jugadores en este mercado que comienzan pero no bateen se mantendrán. 

MEJOR LANZADOR 

Las apuestas a jugadores en este mercado que no comiencen serán nulas. 

Las apuestas a los jugadores en este mercado que comiencen pero no jueguen se mantendrán. 

APUESTAS DE PARTIDOS BATEADOR /LANZADORES 

Los mercados de bateadores se mantendrán siempre que ambos bateadores estén en el once inicial y enfrenten al menos una bola. 

Los mercados de lanzadores se mantendrán siempre que ambos lanzadores estén en el once inicial y juegue al menos una bola. 

MERCADOS DE CARRERA - PARTIDOS

Todas las apuestas en estos mercados serán nulas a menos que el 90% o más de los (overs) lanzamientos programados sean cancelados.

Los penaltis no cuentan.

Primeros 15 (overs) lanzamientos y primeros 6 (overs) lanzamientos

Los mercados de 15 y 6 (overs) tandas de lanzamientos deben completarse; de lo contrario, las apuestas se anularán.

RUGBY
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APUESTA DIRECTA 

Pronosticar el ganador de la Liga, Copa, Torneo etc,

APUESTA AL PARTIDO  

Todas las apuestas se resuleven en 80 minutos de juego, incluida cualquier lesión o o tiempo de detención.

Si un partido se abandona antes de que se hayan jugado los 80 minutos, las apuestas se anularán incluidas las apuestas múltiples, las apuestas múltiples, y la apuesta correspondiente se liquidará en las selecciones restantes.

Si se pospone un partido, las apuestas se mantendrán si el partido se vuelve a organizar y se juega en el misma semana.

RESULTADO DEL PARTIDO

Pronosticar el resultado del ganador del partido o 1X2 incluyendo empate.

APUESTA CON HÁNDICAP (incluyendo alternativas)

Pronosticar el resultado después de que el hándicap se haya aplicado. 

Si la desventaja utilizada es un número entero y cuando se aplica al puntaje del partido crea un empate y no se cotiza el precio del empate, las apuestas serán anuladas.

Si el hándicap es de medio punto esto erradicará la opción de empate.

MÁRGENES DE GANANCIAS

Pronosticar la cantidad de puntos que ganará un equipo.  

DOBLE RESULTADO - MITAD TIEMPO / TIEMPO COMPLETO

Pronosticar el resultado a medio tiempo y tiempo completo como una apuesta.

TOTALES ARRIBA/POR DEBAJO (incluyendo alternativas)

Pronosticar el número total de puntos en el partido por debajo o por encima. Si la línea de puntos totales es un número entero y el resultado final es igual a la línea de puntos, esto dará como resultado que las apuestas serán anuladas.

PUNTOS PARES/IMPARES  

Pronosticar si el total de puntos en el partido serán pares o impares.

HOCKEY SOBRE HIELO
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General

Todos los mercados excepto periodos, tiempo extra y penaltis) se consideran solo en el tiempo normal (60 minutos), a menos que se indique lo contrario 

Cualquier partido interrumpido o pospuesto se considerará no válido de cara a las apuestas, a menos que se juegue dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original. De lo contrario, todas las apuestas abiertas se considerarán nulas.

En el caso de que un juego se decida mediante un lanzamiento de penalti, se agregará un gol al puntuaje del equipo ganador y al final del juego con fines de de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados, incluidas las horas extraordinarias y los penaltis.

Mercados principales  

1X2 - Final- Pronosticar el resultado del partido al final del tiempo reglamentario 

Ganador del partido - Pronosticar qué equipo ganará el partido, incluyendo tiempos extras y tanda de penalties.  

Goles totales por encima / por debajo - En todo el partido - Pronosticar el número total de goles marcados en el partido al final el tiempo reglamentario. 

Goles totales por arriba/ debajo-Tiempo extra y penalties incluidos - Pronosticar el número total de goles marcados en el partido.  

Resultado exacto al final del partido - Pronosticar la puntuación del partido al final del tiempo reglamentario  

Hándicap europe tiempo completo - Pronosticar el resultado del partido después de que el tiempo de descuento asignado se haya aplicado al resultado final al finalizar el tiempo reglamentario.

Ganador del primer tiempo - Pronosticar el resultado del partido al final del primer tiempo.

Primer tiempo - Total de goles por encima / por debajo: Pronosticar el n úmero total de goles marcados en el parido al final del primer tiempo.

Resultado más alto en el segundo tiempo - Pronosticar qué tiempo tiene mejor resultado al finalizar el tiempo reglamentario. Si 2 o más tiempos tienen el mismo resultado, la opción "periodos iguales" se resolverá como ganadora. 

BALONMANO
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General

Todos los mercados (excepto quién obtenga el Xº punto y qué equipo ganará el partido por X puntos) se tendrán en cuenta solo por el tiempo normal (60 minutos), a menos que se indique lo contrario.

Cualquier partido interrumpido o pospuesto se considerará no válido de cara a las apuestas, a menos que se juegue dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original.

Mercados principales

1X2 - Predecir el resultado del partido al final del tiempo reglamentario. 

1X2 - Primer tiempo - Pronosticar el número total de goles marcados al final del primer tiempo 

Goles totales por encima / por debajo - primer tiempo: Predeceir el número total de goles marcados al final del primer tiempo

Goles totales por encima / por debajo - tiempo completo: predice el número total  de goles marcados en el partido al final del tiempo reglamentario.

Mitad con la puntuación más alta: Pronosticar cuál es el la mitad con el resultado más alto al final del tiempo reglamentario. Si ambas mitades tienen el mismo resultado, la opción "partes iguales" se resolverá como ganadora. 

VOLLEYBALL
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General

En el caso  de que un partida no se complete, todos los mercados abiertos se considerarán nulos. 

En competiciones en las que se utiliza el "Set de oro" para decidir qué equipo pasará a la siguiente fase (en el caso de que el empate sea en partidos ganados), El "Set de oro" no contará para la determinación de la apuesta.

Cualquier partido interrumpido o pospuesto se considerará no válido de cara a las apuestas, a menos que se juegue dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original.

En el caso de que el árbitro imponga deducciones de puntos, los resultados oficiales siempre se utilizarán para la determinación de todos los mercados.

Mercados principales  

Ganador del duelo - Pronosticar que equipo ganará el partido. 

Total de puntos por encima / por debajo - Final del partido - Pronosticar el total de puntos al final del partido.  

Set - Marcador correcto - Pronosticar el resultado correcto del set al final del partido.   

1º Set - Ganador - Pronosticar qué equipo ganará el primer set.  

1º Set - Hándicap - Pronosticar el resultado del primer set una vez que el hándicap se haya aplicado al resultado real.  

1º Set - Total de puntos por encima / por debajo - Pronosticar el número de puntos al final del primer Set.

JengaBets
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General

Si se anula cualquier selección,se reembolsará toda la apuesta.

Si el juego se interrumpe, se suspendde o se abandona, pagaremos las predicicones correctas en el momento de la interrupción, suspensión o abandono. Cualquier predicción que sea incorrecta en el momento de la interrupción, suspensión o abandono se resovlerá como perdida.  

GANANCIAS MÁXIMAS Y LÍMITES  
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LÍMITE MÁXIMO - 125.000€ a un cliente en 24 horas

Las ganancias máximas que se detallan a continuación se aplican solo a las apuestas realizadas en línea. No aceptamos apuestas por ningún otro método. 

Los límites enumerados están en libras esterlinas o una divisa equivalente (utilizando el tipo de cambio de la libra esterlina el día que se realizó la apuesta)  

Una apuesta se acepta sobre la base de que es una apuesta realizada por un cliente y las ganacias máximas indicadas son cantidades que cualquier cliente puede ganar (excluyendo la apuesta) en un día determinado, incluidas las apuestas ante post.

Entonces, cuando las apuestas se han realizado en días diferentes, la cantidad máxima que se puede ganar en las apuestas de un día se determina según el día en se realizó/resolvió la apuesta, en lugar, del día en que se realizó cada apuesta individual. 

Cuando las selecciones se utilizan en múltiples apuestas de diferentes grupos de ganancias máximas, se aplica el límite de grupo de ganancias máximas más bajo. 

FÚTBOL  

Fútbol (1) – Torneos internacionales masculinos completos, Clasificatorios del torneo internacional masculino completo, Liga Premier Inglesa, English Championship, Liga Inglesa 1, Liga Inglesa 2, Copa FA Inglesa (primera ronda en adelante), Liga de la Copa Inglesa, La Liga, Serie A Italiana, Bundesliga Alemana, Liga 1 Francesa, Premiership Escocesa, UEFA Champions League (fases de grupo en adelante), UEFA Europa League (fases de grupo en adelante).

Resultado del partido, calsificarse, ganar la liga, ganar la copa -125.000€. 

Goles por encima / por debajo, Doble Resultado, Hándicaps, Doble Posibilidad, Empate apuesta no válida, Resultado Exacto, Resultado de Goles Primer / Último / en todo el partido,  BTTS y BTTS y resultado del partido 50.000€. 

Cualquier otro mercado - 5.000€

Cualquier mercado Ante post excluyendo al ganador absoluto-5.000€ 

Fútbol (2) – Todas  las demás ligas y  partidos.

Resultado del partido, calsificarse, ganar la liga, ganar la copa -25.000€  

Goles por encima / por debajo, Doble Resultado, Hándicaps, Doble Posibilidad, Empate apuesta no válida, Resultado Exacto, Resultado de Goles Primer / Último / en todo el partido,  BTTS y BTTS y resultado del partido 10.000€. 

Cualquier otro mercado 2.500€  

Cualquier mercado Ante post excluyendo al ganador absoluto - 2.500€  

CUALQUIER MERCADO DE FÚTBOL QUE OFRECEMOS SI SE DECIDE FUERA DEL CAMPO (PRESIDENTE, TRANSFERENCIAS, PREMIOS O POR OTRO MOTIVO ESPECIAL) 1.000€. 

TENIS

GRAN SLAMS INDIVIDUALES MASCULINO Y FEMENINO

Ganar el torneo y apuesta por el partido 25.000€

Cualquier otro mercado 10.000€

CUALQUIER OTRO ATP/WTA/CHALLENGER INDIVIDUALES/COPA DAVIS, COPA FEDERACIÓN/HOPMAN CUP Y JUEGOS OLÍMPICOS

Ganar el torneo y apuesta por el partido 10.000€

Cualquier otro mercado 5.000€  

CUALQUIER PARTIDO DE TENIS INCLUYENDO PERO SIN EXCLUIR A ATP/WTA Y LOS GRAN SLAMS DOBLES, ATP/WTA Y CHALLENGER DOBLES Y TODOS LOS TORNEOS DE LA ITF

Ganar el torneo y la apuesta del partido 2.500€.

Cualquier otro mercado 1.000€.

OTROS DEPORTES - RUGBY UNION - LA LIGA DE RUGBY - CRICKET - BOXEO - DARDOS - VILLAR - F1 - NFL - NBA - MLB - Y NHL. 

Ganar el torneo y las apuestas, la carrera, combate 20.000€. 

Cualquier otro mercado 5.000€  

OTROS DEPORTES NO MENCIONADOS ANTERIORMENTE INCLUIDOS PERO NO SOLO PARA:  

ATLETISMO, BOLOS, CICLISMO, BALONMANO, VOLEIBOL, OTROS DEPORTES DE MOTOR, UFC/MMA, DEPORTES DE INVIERNO, FÚTBOL GAÉLICO Y HURLING.  

Ganar el torneo y la apuesta del partido, carrera, combate, etc 5.000€.  

Cualquier otro mercado 2.000€.